一直想给孩子们玩儿这个2013年出的Brothers:A Tale of Two Sons。2015圣诞节小小的愿望终于实现了。
游戏里有兄弟两个人物可以由两个玩家分别操控。这两天,姐姐当哥哥,弟弟做小弟,玩儿的不亦乐乎。
当然,事情不是从一开始就一帆风顺。刚玩儿了不到20分钟,就听到弟弟的惨叫声,我赶忙跑过去问怎么回事儿。弟弟说姐姐掐他。姐姐说叫弟弟跟着他走,弟弟不听话。这还不简单。姐姐你要弟弟跟你走,有没有先跟弟弟讲why和how?没有?你不说清楚,别人凭什么跟你走。
看着他们在一起边玩儿边商量,很快顺利地完成了全程的三分之一,做爸爸的我非常欣慰。
===========
说起游戏,其实这几年华人在游戏上还是颇有建树的。一个非常成功的例子就是陈星汉Jenova Chen,thatgamecompany总裁兼创意总监。
他是上海人,本科毕业于上海交大计算机科学工程系。之后他在南加州大学电影艺术学院学习交互媒体。
陈星汉从南加大毕业后和朋友成立thatgamecompany。自己担任创意总监。他的游戏设计风格非常独特富有创新理念。他追求的效果是能感动玩儿家而不仅是肤浅的让大家开心而已。thatgamecompany的游戏在业界得到广泛的称赞和众多奖项。在玩家中也是好评如潮。尤其是Journey,在第13届国际游戏开发者大会上这款游戏获得11个奖项中的6项。
下面是关于游戏的两段视频。
这段视频讲的是flOw的concept。非常美,“video game version of a poem”名不虚传。讲concept的女士是thatgamecompany的前总裁,陈星汉的合伙人。在interview中,她特地提到game的concept来自陈星汉。
Journey trailer
这位致力在设计上创新的华人理工男到底长什么样的?下面的URL会带您看到他的样子。对了,他的演讲有很多干货。
http://www.theverge.com/2013/2/8/3968954/watch-this-jenova-chen-journey-dice-2013
说真的,总有人说华人不会创新,华人理工男猥琐云云。我只能呵呵。
最后祝大家2016都有信心,阖家健康快乐,万事如意!
No comments:
Post a Comment